Introducción al Movimiento Maker y Educación STEAM para Maestros

19/03/2019 16:00 a 21/03/2019 20:00 (Etc/GMT+6)

León, México

Ilimitado
1,200.00 1200.0 MXN


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Objetivo: capacitar a educadores que buscan implementar la metodología maker y educación steam en su aula. En este taller el educador aprenderá a utilizar las herramientas tecnológicas y aplicar una metodología que promueva la experimentación, prototipado y solución de problemas.

Temario

Módulo 0 - Movimiento maker

Objetivo: Compartir con los profesores el movimiento, lo que es y porqué empezó.

En este módulo se ven temas como:

  • ¿Qué es el movimiento maker?

  • Manifiesto maker

Módulo 1- Educación STEAM

Objetivo: Enseñar a los maestros los motivos, objetivos y situaciones de las que derivan las clases STEAM.

Este módulo involucra temas como:

  • ¿Qué es la educación STEAM?

  • Datos acerca de la educación Maker-STEAM

  • Importancia de la enseñanza Maker-STEAM

  • Implementación de la educación Maker-STEAM

Módulo 2 - MakerCademy

Objetivo: Impulsar la enseñanza en nuevas tecnologías a niños, adolescentes y jóvenes, para aprender implementarlas en situaciones y problemas que se le presenten en la vida real.

Este módulo involucra temas como:

  • ¿Qué es MakerCademy?

  • Filosofías de MakerCademy:

Aprender fabricando

Aprender fallando

Aprender descubriendo

Aprender deconstruyendo

Aprender resolviendo problemas reales

Aprender juntos

Objetivo: Capacitar a los maestros la metodología de enseñanza MakerCademy a través de una clase práctica.

En este módulo se capacita a los profesores para la metodología de enseñanza de MakerCademy por lo que se tocan diferentes temas como:

  1. Aprendizaje basado en problemas (Tinkerin para la solución de problemas): Aquí los participantes empatizan con el problema o necesidad identificado, establecen variables y recoleccionan toda clase de datos posibles que afectan el objetivo.

  2. Diseño y Creatividad: Aquí los participantes plantea y plasman en prototipos la solución, mediante dibujos, papel, etc, plantean soluciones y planifican todo el desarrollo de la solución.

  3. Sesiones Técnicas: Aquí los participantes aprenden el uso de máquinas de fabricación digital, software, así como áreas de electrónica, robótica y seguridad dentro del laboratorio con un objetivo más técnico.

  4. Hackeo: Los participantes aplican los herramientas de manufactura digital para evaluar y rediseñar (en caso de ser necesario) para personalizar su proyecto.

  5. Conclusión: Los participantes concluyen cuáles fueron los conocimientos que tuvieron más valor para ellos, cómo se aplican y cuál es la aplicación que ellos consideran más importante.

 

Sesiones Técnicas

En esta sección del módulo 3 las sesiones son enfocadas en el uso y manejo de conocimientos en:

  • Modelado 3D (MakerSCAD o Blender)

  • Impresión 3D

  • Cortadora láser

  • Router CNC

  • Programación Circuit Playground

  • Diseño y creatividad

  • Raspberry Pi como herramienta educativa

Módulo 4 - makerspace, makerlab y fabcafé.

Objetivo: capacitar a los profesores acerca de los diferentes lugares ‘makers’, sus características y su funcionamiento.

En este módulo se verán temas como:

  • ¿Qué es un makerspace?

  • ¿Qué es un makerlab?

  • ¿Qué es un fabcafé?

  • ¿Cómo funcionan?

Total de horas: 8

 

Dónde

Ver en Google Maps
Makermex S.A de C.V
Julián de Obregón #245
    Colonia Obregón
    León GUA 37320
    México
+52 (477) 258-7003 +52 (477) 758-4097
info@makermex.com

Cuándo

De 19/03/2019 16:00
A 21/03/2019 20:00

Organizador

Makermex S.A de C.V
+52 (477) 258-7003 +52 (477) 758-4097
info@makermex.com

Flujo social


¿Qué aprenderé en este taller?

Aprende a diseñar y editar modelos 3D, así como a exportar tu archivo e imprimirlo de acuerdo a los parámetros necesarios para tu pieza. Todo lo que aprenderás en este taller te ayudará a desarrollar tus propios proyectos tecnológicos y llevar tu idea de un prototipo a un producto en el menor tiempo posible.

Objetivos:

  • Aprender las herramientas de modelado 3D en Blender

  • Aplicar las herramientas aprendidas en el diseño de modelos en 3D

  • Aprender el proceso de escaneo 3D

  • Aprender los parámetros para impresión 3D

Duración:

  • 7 horas

Requisitos:

  • Entendimiento básico de una computadora

  • Computadora personal (Sistema Operativo Indistinto)

  • Mouse

Temario:

Modelado 3D:

  • Introducción al modelado 3D

  • Interfaz y tipos de visualización

  • Selección

  • Vistas de un Modelo 3D

  • Herramientas de edición parte 1

  • 10 cube challenge

  • Herramientas de edición parte 2

  • Actividad Robot

  • Modificadores

Introducción a la Impresión 3D:

  • ¿Qué es un modelo STL?

  • ¿Para qué sirve un .blend y un .stl?

  • CURA y sus parámetros

  • 3D print toolbox

  • Mi primera impresión 3D

¿Qué industrias beneficia?

Diferentes áreas e industrias buscan innovar, mejorar y optimizar procesos. Tiempo hacer estos cambios. Entre las industrias que se benefician con esta tecnología son:

  • Ingeniería

  • Medicina

  • Emprendimiento

  • Arquitectura

  • Automotríz

  • Aeroespacial

  • Educación

  • Joyería

  • Manufactura